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讲一讲3D建模知识

   3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在平面里显示三维图形,不像实际国际里,实在的三维空间,有实在的间隔空间。计算机里仅仅看起来很像实在国际,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的相同。

  人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图画,是因为显示在计算机屏幕上时颜色灰度的不同而使人眼产生视觉上的幻觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图画。
 
  基于颜色学的有关常识,三维物体边际的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分因为受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的制作。比如要制作的3d文字,即在原始方位显示高亮度颜色。
 
  而在左下或右上等方位用低亮度颜色勾勒出其概括,这样在视觉上便会产生3d文字的作用。详细实现时,可用完全相同的字体在不同的方位分别制作两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同作用的3d文字。

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