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关于3D建模的具体介绍

   "3D建模"浅显来讲便是使用三维制造软件经过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与杂乱的模型有较好的应用,适合量化生产用处。多边形网格建模是靠拉面方法,适合做作用图与杂乱场景动画。

 

 
  综合说来各有利益。中文名3D建模分类NURBS和多边形网格媒介三维制造软件成果三维数据的模型适用模型要求精细、弹性与杂乱的模型相关模型多边形网格建模3D是three-dimensional的缩写,便是三维图形。在平面里显现三维图形,不像现实世界里,实在的三维空间,有实在的间隔空间。
 
  计算机里只是看起来很像实在世界,因此在计算机显现的3d图形,便是让人眼看上就像真的相同。人眼有一个特性便是近大远小,就会构成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图画,是因为显现在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼发生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图画。
 
  基于色彩学的有关知识,三维物体边际的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一知道被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的制作。比如要制作的3d文字,即在原始位置显现高亮度色彩,而在左下或右上等位置用低亮度色彩勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会发生3d文字的作用。

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